雰囲気感想
サムネ
冠の雪原が出てからの一週間の““感想””をキャラダイヤにして書き出しました。
ポケモンソルジャー様のSoldier Tire Listで作成
左右差もあるけど雰囲気です マジで
考察じゃなくて今までの事を整理するだけの感想なので当たり前の事しか書いてないです いやホントに
Sランクは4匹 それ以外は数匹ずつ触れます
Sランク
実際強いんすけど、カジュアルマッチだと前作の個体を流用してる人が多いせいかエース運用は思ったよりも見なかった印象。来月から珠ラム爆増します。
前作まで補完枠としての採用が多かったポケモンなので、実はあまり想像がついてなかったり〜ついていたり〜 でも間違いなく強いよね〜
エース運用でのラスト1枠のサブウェポンはストーンエッジが一番になると思う。テッカグヤ、サンダー、ボルトロスへの打点として
正直どんな構築にも入るポケモンで、全ての型を語ると感想ではなく考察になるので終わりにします はい終わり
前作は増えたり減ったりしてたけど、他の鋼タイプが大方弱体化を受けているので相対的に採用率が上がっている印象。ゴツメが機能しなくなったり毒々が無くなったエアームドと違って定数ダメージで相手を削る手段が残っているのも強い。
ランドロスの威嚇+テッカグヤの宿り木で高くHPを保ちながら相手を疲弊させる。
明確な弱点という訳ではないけど、選択肢が一気に増えた電気タイプに弱かったり、挑発を持ったファイヤーやギャラドスに起点にされるのがネック。
エースバーン
ランドロス、カプ・レヒレ、カイリュー、ボーマンダ、アーゴヨン等真正面から殴りあったりクッションとして出てくる相手は増えたけどまだまだ強い。
対カプ・レヒレの為にダストシュートを持った個体も更に増えるかも?(HB特化でも珠ダストシュートで9/16で落とせる)
でもゴミ箱入れる為に膝切るとヒードランに打点なくなるな〜〜〜〜〜〜と思ったらキョダイカキュウで貰い火貫通する事にこの文を書きながら気付きました。このポケモンすげ〜
SにするかAにするか迷ったけど、今までいた水タイプより明らかに優秀なポケモンで、構築に補完として組み込みやすい面からSにした。
ポリゴン2やカビゴンと組むとゴーストとドラゴンを半減以下に抑えながら鬼火も無効化できる。ミストメイカーは今まで居ない様なものだったしそういう意味でも重宝する。
カプ・レヒレ一匹じゃ無理だけど頑張れば他のSランクにも殴り勝てそう。
Aランク
カプ・レヒレやテッカグヤに起点にされかけたりはするものの、トレースでランドロスやボルトロスを受けたりダウンロードで広範囲をぶつけるのはやっぱり強い。毒々が無くなったヒードランも受けれると思ったらボディプレスを習得しているらしい。有利ではない。
カプ・テテフやレジエレキを受けるためにHD寄りが多くなる様な気もする。
ドラパルト
レイスポスやアーゴヨンを筆頭にSラインが引き上がったから耐久調整は一考の余地あり?一応アーゴヨン抜きまで振っても残りHBに振り切れば珠ランドロスのダイジェットをギリギリ耐えるくらいの耐久は残る。
仲間大会によって当たる型も違うし読めないポケモンである。
Bランク
サンダー
完全に別のポケモンになった。多くの技を犠牲にした代わりに、辛かったエアカッター時代を遂に卒業。
泣きながらメガフシギバナと殴りあってた頃から一変してC125のダイジェットを押し付けるポケモンに豹変。
上位のポケモンに五分以上で戦えるのが多いけどウツロイドが増えているのは注意。
上述の通りボディプレスを習得。無くなった毒々の代わりにポリゴン2に押したり、ミラーで大地の力以外に押す技が増えた。今はチョッキが多いらしく誰も使ってないけど頭の片隅に入れておいたらいいかも?
過去に特殊技の威力、鋼の耐性やマグマストームの仕様変更があったり、今作は吠えるも無くなってたりするけど「今まで通りとはいかないだろうけど消えることはないんだろうな…」というのを毎世代繰り返している気がする。
というか拘束技に調整が入ったのって6世代の話なんですよね。新しく出たサンダープリズン共々見るたび未だに強化されたんだよな〜とか思ってしまう。
Cランク
カプ・コケコ
前作と今作でどれくらいパワーが落ちたかというと、フィールド込み眼鏡10万でもH振りだけのポリゴン2を確定2にできなくなった。(前作はピッタリ50%から確定2)
新しい技も覚えなくて巷だと強くないとか言われてるらしいけど、受けに来た相手を自然の怒りで削ってくれるのはかなり偉かった。
10万の採用率が減ってるのを見ると物理型が増えてるっぽい?特殊でも全然やれると思う。
ファイヤー
みんな大好き挑発悪巧みポケモン。ダイマックスでの撃ち合いになった時に逆上が発動して殴り勝ってしまうこともある(被験者談)
ただ初速が遅いしダイマックスしないとそんなに強くないからもう少し評価を下げてもいい気もする。
Dランク
改造やバックアップの温床だったARサーチャーから解き放たれ、遂に本編で夢特性負けん気を入手できる様に。
電気を受けに出てくるランドロスを許さないし、そもそも挑発を覚えるポケモンだからカバルドンに対しても牽制が効いてる、と言われるとなんだか強そうに聞こえるポケモン。
悪戯心ならダイジェットに上から電磁波したり身代わりして枯らしたりもできるけど、上には麻痺しないポケモンも多いし難しめ。
みんな使ってるけど凄く難しいイメージ。エースバーンに倒されてるのを見るあたりかなり慎重に使わないといけなさそう。
ポリゴン2も目に見えてトレースが増えてるし辛い相手が多いのは前作と変わらない。
どうでもいいけど神速が基本技になったらしいですね(タマゴ技でも覚える)便利な時代になったものだ。
Eランク
五世代はドリュウズやローブシン、六世代ではメガガルーラを止めたり蘇生させてたけど今作はどうなるか。
ギルガルドを皮切りに毎世代強いゴーストが増えてその度に肩身が狭くなってるイメージ。
アシストパワーを覚えたけどめざ炎無いクレセリアでやるか?って感じはする。
クラウンエンテイに特性パッチ使ったらカジュアルマッチ潜れなくなってわろた。萎えてEに落としました。
シリーズ7が始まったら使いたい。
SM最高19の妄言なのでアテにしないでください。終わり
10パまとめ
Aブロック
マノン @manonbotti
shii @shii51042300
エネコロロ @enekororofione
みん @_B_MIN
so @basyaamo_so
Bブロック
さめ @DianiumZ
おたま @ootatii
T @T_beedrill
ウツロイド @Utsuroido_
カロン @oJLO3qmlT9PWdor
各ブロック総当たり それぞれ勝ち点上位2名ずつが決勝トーナメント進出
※同じ図鑑No.のポケモンは実際の選出画面で同時にパーティに入れることは出来ません。
※トリトドン、マホイップはそれぞれ「にしのうみ」と一部の姿のアイコンのみ表記されていますが、これらのポケモンは姿違いで能力の差異はありません。
何かあれば@DianiumZまで